Mods 2.0.

Mods 2.0.

Moduler (Mods) (ver: 2.0) er i hovedsak oppgraderingssystemet i WARFRAME i form av spesielle kort som kan utstyres til Warframes, vapen, sentinels, Kubrows og Archwings for a forbedre skade, kraft, overlevelse, hastighet, forskrifter og nytte. Mods kan gi passive krefter, aktive krefter, sentinelordninger og verktoy. Mods kan endres mellom elementer. Det finnes rundt 3 mods eksisterende i spillet.

Oppkjop .

Alle fiender har en grunnleggende 3% sjanse til a slippe mods fra deres drop-table. Alle fiender har sine egne moddroppebord, besok deres respektive sider for flere detaljer. 75,9% av moddrapen vil trekke fra det vanlige drapebordet. 22.12% av moddrapen vil trekke fra det uvanlige slippbordet. 2,01% av moddrapen vil trekke fra det sjeldne drapebordet. A skaffe folgesvenner vil gi et sett av egne forutsetninger. Auras, Nightmare og Corrupted Mods kan kun fas i Alerts, Nightmare Mode og Orokin Derelict henholdsvis. Flere detaljer finner du nedenfor. Mods kan fas fra Orokin Void-beholderne og mer vanlig fra skattekammer, moduler som er oppnadd, er tilfeldig valgt for alle spillere. Moddraper fra beholdere forsvinner etter en periode. Mod Transmutation kan smelte fire utvalgte uberorte mods for a generere en tilfeldig mod. Alternativt kan tre valgte mods og oneTransmutationCore brukes til a garantere en tilfeldig mod av en bestemt polaritet. Overlevelse, Spy kan tilby mod, blueprint eller kreditter som misjonsbelonning ved ferdigstillelse. Hvert fem bolger og runder av forsvars- og oppsigelsesmisjoner vil gi deg en belonning som er valgt tilfeldig fra et fraksjonstabell. Innkjop Mod Packs fra markedet. Innkjop Primed / Legendary Mods fra Baro Ki’Teer pa et rele for kreditter & # 8205; kreditter og ducats «ducats». V r oppmerksom pa at Baro Ki’eerers lager endres med hvert utseende, og det kan hende at enkelte elementer ikke er tilgjengelige hver gang.

Attributter .

Mods har 9 attributter: (plass pa kort)

Mod Navn: Navnet pa Mod Capacity Drain & amp; Polaritet: Poenget koster at modet vil tomme og modstandens polaritet Mod Rang: Oppgraderingsnivaet til Mod Mod Kompatibilitet: Hvilken mod kan utstyres pa Conclave Rating: Conclave-verdien av modet, som brukes i PvP og Specter. Stack / Duplikatall: Hvor mange av dem har deg av den mod rangen Aura / Stance Indicator: Symbolet angir om modet brukes til en Aura eller Stance Antall valgte duplikater: Brukes nar man forteller brukeren hvor mange av det modet er Brukt i Fusion eller Selge sjeldenhet: Angir hvor sjeldent kortet er, av hvilken farge kortets kappe er (bronse for vanlig, solv for uvanlig, gull for sjeldne, hvite for legendariske)

Mods kan bare festes til deres angitte type element. De kan vanligvis gjelde for vapen, Warframes eller folgesvenner (dvs. «Warframe Mod») eller spesifikke for deres respektive klasse (dvs. «Trinity Mod»). Typen er oppfort nederst til hoyre i beskrivelsen av modet.

Mod Rarity .

Modene varierer i sjeldenhet som angitt av grensefarge.

Mod Kapasitet .

Warframes, folgesvenner og vapen har en begrenset kapasitet for Mods lik deres Rank (Max 30). Warframes / folgesvenner og vapen kan overlappes med henholdsvis en Orokin Reactor eller Orokin Catalyst, som dobler den tilgjengelige Mod-kapasiteten. Mod Kapasitet fungerer som en grense for hvilke mods som kan utstyres avhengig av drenering.

Ledsager har 10 spor for mods. Warframes, vapen og sentinel vapen har 8 spor.

Aura mods for Warframes oker modkapasiteten i stedet for a tomme den. Dette kan v re fra en ekstra 1 til 18 Mod-kapasitet. Stans mods for melee vapen oke mod kapasitet i stedet for drenere det ogsa.

Nar Kaldbaserte mods som Cryo Rounds okte deres mod-drenering til 11, opp fra 9, bygger hvem som hadde disse modene utstyrt og hadde 0 gjenv rende modkapasitet vil vise en negativ kapasitet, som -1 som den blinker rodt. Spillere har lov til a beholde disse byggene som det er, men a fjerne noen av modene vil rette opp problemet og ikke la spilleren erstatte modet pa nytt.

Polaritet .

Noen spor er «polarisert.» Hver type Polarisasjon har et unikt tilhorende symbol. Ved a sette mods av riktig polarisasjon i en polarisert spalte vil den reduserte modkapasiteten (avrundet) reduseres med 50%. Omvendt utveksling mods av den forskjellige polarisasjonen til et polarisert spor vil oke modkapasitet drenering med en fjerdedel av startkostnaden for mod, avrundet matematisk.

Mod Rank .

Mods har nivaer som varierer fra 0 til sa hoyt som 10 (typisk 3-5). Nar nivaet pa en mod er storre enn null, indikeres det med bla prikker pa bunnen av kortet.

Hver rang krever to ganger mod energien enn forrige rangering for a nivaere opp og nivellering opp fra rang 0 til 1 angir basismengden mod energi for denne beregningen.

Conclave Score .

Conclave Score er en spesiell poengsum som en gang ble brukt til Conclave, Det brukes noen ganger av spillere som en minimumscore for a bli med dem, Jo hoyere poenget er, Jo sterkere sjefene du moter. Dette ble lagt til for mer utfordring nar du er rettet opp. Noen ganger legger Tactical Alerts maksimalt antall Conclave Score, ofte lavt, som et krav for a gjore det enda mer utfordrende.

Som Conclave 2.0 ble tilsatt, ble denne funksjonen ikke lenger brukt til Conclave.

Mod Rating .

Hver Tennos modsamling har en samlet vurdering, som er synlig i overste hoyre hjorne av Mod Collection-skjermbildet. Alle mods bidrar med visse mengder poeng mot ens samlede modsamlingsrating. Poengene som en mod gir, bestemmes av sjeldenhet og rang, og ellers er det samme fra mod til mod; fusjonskjerner folger lignende regler, men har egne mengder ratingpoeng.

Siden v2 er irrasjonell, er desimalverdiene listet tiln rminger, kun oppfort som referanse. Pa grunn av a bruke irrasjonelle tall i disse beregningene, kan avrundingsforstyrrelser innfore varians ved beregning av total mod rangering, men den skal alltid v re innenfor � 1 av riktig verdi.

Mod Stacking And Selling .

Introdusert i oppdatering 12, vil mods av samme type og fusjonsniva kombinere til i hovedsak en mod-stabell, med et tall overst til venstre som viser hvor mange av det kortet som er tilgjengelig. Denne prosessen er viktig for a redusere rot og er ogsa brukt til a lette prosessen med a selge mod.

Nar du selger et mod, kan du enten velge en eller en pakke og klikke «selge». Dette vil selge en mod, og ikke alle mods inkludert i en stabel. Hvis du onsker a selge mer enn ett av modsene i stabelen, klikker du pa «Selg» -knappen for du klikker pa et sett med mods. Dette apner menyen (vist nedenfor), som lar deg velge antall mods du onsker a selge, inkludert et «Selg Alt» -alternativ som vil selge hele stakken.

Dette stablingssystemet spiller ogsa en rolle i Fusion. Nar du smelter en mod og velger en bunke med kjerner eller mods, er nummeret tilgjengelig hvor mange av det kortet du trenger for a nivaere opp modet, eller hele bunken hvis du trenger mer. For eksempel, hvis du utjevner et mod ved hjelp av fusjonskjerner, og du har 50 kjerner av den typen, kan det si «15 Tilgjengelig» pa menyen, noe som betyr at det vil ta 15 av disse kjernene for a fa modet til maksimal rangering. Siden dette handler om maksimal rangering, ma du imidlertid gjette eller matte for a finne ut hvor mange du trenger for a komme til et bestemt niva.

Installere Mods .

Hvis du vil installere mods pa et element, drar du et mod fra samlingen og slipper det pa en Mod-spor. Hvis Mod-kapasiteten er mindre eller lik gjenstandens gjenv rende Mod-kapasitet, vil den installeres, og Mod-kapasiteten blir trukket. Avlop kan endres av polariteter:

Matchende polaritet reduserer drenering: (f.eks. Serreringskostnader 14, men falt bare i en Madurai-polarisert spaltskostnad 7) Ulike polaritet oker drenering med kvart, avrundet matematisk: mod niva 0-1 legg til 0, mods 2-5 legg 1 mods 6 -9 Legg til 2, Mods 10-13 Legg til 3, Mods 14-16 Legg til 4, etc.

Bonus Stacking .

For a forhindre eksponentiell bonus stabling, kan spillerne ikke sette dupliserte mods i et enkelt utstyr. For eksempel kan en gitt pistol bare ha en Hornet Strike mod i det om gangen. Imidlertid kan en dual stat mod brukes samtidig som en mod som gir en av sin statistikk. For eksempel kan Vitality og Vigor brukes pa samme Warframe, mens Vitality oker maksimal helse, og Vigor oker maksimal helse- og skjoldkapasitet. Ogsa, et mod kan ikke installeres samtidig som dets Primed-motpart. For eksempel kan Flow og Primed Flow ikke begge installeres pa en ramme.

For mods som oker skjold, helse eller makt, beregnes bonuser fra Warframes basisverdi. Dette forhindrer eksponentielle okninger med de passive nivelleringsbonusene introdusert i 7.6.

Mods som oker skade eller legger til spesielle skadeformer, er ikke i konflikt med hverandre og kan stables for a oke den totale skadeutgangen. Men hver to element re mods vil bli lagt opp i et kombinert element, med forskjellige skademultiplikatorer mot visse fiender. For kombinerte elementer er sporene bestilt fra venstre til hoyre, overste rad og nederste rad, med noen iboende elementskader (fra vapenet) lagt til sist.

Mods kan oke sin totale kraft ved prosessen kalt Fusion. Dette tar mods eller Fusion Cores og kombinerer dem sammen for a oke den generelle kraften til en Mod.

Spesielle Mods .

Typer mods med spesielle egenskaper er oppfort nedenfor:

Aura Mods .

Aura Mods er Warframe mods som fordeler hele cellen, og oker ogsa spillerenes totale Warframe totalkapasitet. De kan bare utstyres i den dedikerte Aura-sporet, og bare en Aura kan utstyres i en Warframe.

Stance Mods .

Stance Mods er spesielle mods for Melee Weapons. De oker spillerens melee-vapen mot kapasitet og laser opp unike angrepskombinasjoner. De kan bare utstyres i den dedikerte Stance-sporet, og bare en Stance kan utstyres i et melee-vapen.

Exilus Mods .

Exilus Mods er verktoy eller mobilitetsbaserte mods som kan utstyres pa alle Warframe mod-spor eller dedikert Exilus-spor. Exilus-sporet ma v re last opp med en Exilus-adapter.

Modus for marerittmodus .

Nightmare Mode Mods er i hovedsak mods med dual statistikk. De kan kun kjopes ved a fullfore oppdrag i Nightmare Mode.

Korrupte Mods .

Korrupte mods kan hentes fra Orokin Derelict, ved hjelp av spesielle Dragon Keys a lase opp vaultene som ligger innenfor. Disse modsene har dobbel statistikk, en er en bonus, den andre er en negativ bivirkning.

Augment Mods .

Augment Mods er syndikatilbud som gir utvidelse til en bestemt Warframe eller et vapen.

Konklave Mods .

Konklave Mods kan kjopes fra Conclave Syndicate og kan kun brukes under Conclave (PvP) kamper.

Skadet Mods .

Skadede mods er svakere versjoner av ulike normale mods som automatisk hentes i lopet av Vorpris-oppdragsoppdragene.

Primed Mods .

Primed Mods er kraftigere versjoner av normale mods, som na kun kan kjopes fra Baro Ki’Teer. eller handle med andre spillere.