WWE 2K16: Utgivelsesdato, Roster, Nye funksjoner, Superstarrangeringer og forhandsvisning.

WWE 2K16: Utgivelsesdato, Roster, Nye funksjoner, Superstarrangeringer og forhandsvisning.

WWE 2K16 er utgitt pa PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 og Xbox One tirsdag 27. oktober. Spillets ar ser ut til a bli boyd opp fra WWE 2K15 som det gjelder funksjoner og alternativer.

Det starter med ruteren.

To versjoner av Steve Austin leder den storste rosteren til WWE Superstars i et videospill. Som vanlig er det noen superstjerner som Austin, som vises med forskjellige personae, men listen over unike tegn er fortsatt lang.

Tilleggene som kommer fra WWE Season Pass DLC, legger bare til dybden.

Livsnerven i et brytespill er dets opprettelsespakke. Ingen spill vil noensinne kunne inkludere alle de wrestlers, arenaer, mesterskap og belter en hardcore fan vil ha tilgang til. Fans vil nesten alltid vil lage seg selv i spillet ogsa.

Med det sagt, ser WWE 2K16s skapende suite seg for a v re en av de beste i a bryte spillhistorikken. Fra bruken av harfarge, til de mer komplette tilpasningsalternativene som er tillatt for Create a Superstar (CAS) og Create a Championship, er dette aspektet av spillet stablet.

Best enna, kan spillere fortsatt dele sine kreasjoner i WWE 2K-fellesskapet.

Mer laget Superstar Slots.

Med alle mulighetene ma du lage Superstars og Divas, er det fint a vite at det na er 100 plasser for dine kreasjoner. I fjor var det bare 25. Som alvorlig handikappet din evne til a legge til ruteren.

Hvis du skulle bruke alle 100 av dine CAS-spor, kan du ta din roster godt over 200 brytere.

I WWE 2K15 introduserte 2K Sports sin meget popul re MyCareer-modus til franchisen. Konseptuelt var det fint, men som noen andre steder i spillet var det problemer med dybden.

Det burde v re mindre av et problem – hvis det er enda et problem i det hele tatt. MyCareer Invasion-funksjonen som gir deg mulighet til a injisere CAS av noen pa vennelistenes liste, returnerer. Du vil bli spurt i begynnelsen av MyCareer-opplevelsen om du vil ha din karriere invadert.

Det er annerledes enn i fjor, hvor innstillingen for a kjope inn var noe skjult. Det er ogsa flere rollespill i arets modus. Din Superstar vil forme sin vei med maten han responderer pa i intervjuer etc.

Ogsa nytt i ar, avslutter MyCareer-reisen ikke nar du vinner WWE World Heavyweight Championship. Din karriere varer i 15 ar, og objektet skal innfores i WWE Hall of Fame.

Ta av kjedene Off Universe Mode.

Universet er noe som tilsvarer en franchise-modus i tradisjonelle sportsspill. Det tar litt fantasi og tid for a fullt ut nyte opplevelsen.

Hvis du er en gamer som graver denne typen modus, vet du at utviklerens ansvar i ligningen er a utstyre spillet med mulighetene og tilpasningen som er nodvendig for at du skal ha det goy i din egen lille verden.

Det virker som om 2K Sports har lant fra deres gode MyGM- og MyLeague-modi i NBA 2K16 i den forbindelse. Mange av restriksjonene fra WWE 2K15, som gjentatt bestilling og mindre enn fleksibel rosterkonstruksjon, er borte.

Spillere kan lage show med fullt tilpassbar merkevarebygging og rosters. Feiesystemet har blitt omarbeidet, og forhapentligvis vil det fore til den type sandkassemodus som Universe skal v re.

Nye tilbakeforinger, innlevering og pinsystemer.

Det er noen nye funksjoner som er gameplay-relaterte.

Tidligere har kamper mellom spillere som har erfaring med WWE-spill blitt en reverseringsfest. Det kan bli irriterende ganske raskt.

Arets spill vil gi hver Superstar eller Diva et sett antall reverseringer i starten av hver kamp. Mer kan tjene pa positive handlinger under kampen. Dette er et smart trekk av utviklerne, da det tvinger spillerne til a bruke reverseringsalternativet mer klokt.

Det er vanligvis det du ser pa WWE-tv. Viktige reverseringer skjer sent i kamper og kan til slutt bestemme utfallet.

Endringene til innsendinger og pinning vil ta litt a bli vant til for veteraner i serien. Det er fortsatt en meter, men funksjonaliteten er forskjellig.

Breaking Point-innsendinger er na et mini-spill som utforer spilleren som bruker holdet, og tar opp motstanderens plass i meter sa lenge han kan. Spilleren i holdet ma flytte indikatoren for a unnga evt. Markor, og dermed slippe venten etter en viss tid.

Jo lenger spilleren som bruker innsendelsen okkuperer sin motstanders plass, jo strengere hold og jo bedre sjanse han har til a vinne ved innsending.

Den gamle tappmaleren har blitt endret til en mer dynamisk maler som beveger seg nar spilleren blir spilt, prover a unnslippe. Dette burde v re litt mer utfordrende enn for.

Vi har ikke sett alle vurderingene enna, men ifolge The SmackDown Hotel (andre innlegg), er det en liste over Superstar-merkene som er bekreftet:

John Cena: 95 Brock Lesnar: 94 Daniel Bryan: 92 Seth Rollins: 92 Kevin Owens: 91 Sheamus: 90 Cesaro: 88 Rusev: 88 Finn Balor: 88 Sami Zayn: 87 Neville: 86 Dolph Ziggler: 86 Bad News Barrett: 86 Stardust : 86 Rygge: 86 Luke Harper: 86 Hideo Itami: 85 Stor E: 85 Miz: 84 Damien Mizdow: 84 Kofi Kingston: 84 Sin Cara: 84 Tyson Kidd: 84 Curtis Axel: 83 Kalisto: 83 Tyler Breeze: 83 Xavier Woods : 83 Colin Cassady: 82 Baron Corbin: 81 Enzo Amore: 80 Simon Gotch: 80 Aiden Engelsk: 80.

Hurtighandsvisning og Outlook.

Jeg hadde muligheten til a spille spillet i august i lopet av SummerSlam weekend. Mens det foltes som i fjor, var det merkbare forbedringer i kollisjonsdeteksjon, og det nye reverseringssystemet forbedret strommen av kamper.

Superstjerner som Cesaro og Kevin Owens hadde gode bevegelsessett, og 2K Showcase med Austin folte seg historisk og engasjerende. Den erfaringen og informasjonen som har blitt rullet ut siden, har jeg ivrig ventet pa detaljhandeln.